Обновить README.md
This commit is contained in:
parent
eb260ee6c3
commit
59ba5e4de1
28
README.md
28
README.md
|
|
@ -1,3 +1,29 @@
|
||||||
# opencyber
|
# opencyber
|
||||||
|
|
||||||
RPG про выживание
|
RPG игра про выживание.
|
||||||
|
|
||||||
|
## Сюжет ##
|
||||||
|
На дворе 2050 год. Примерно в 2040 году человечество довело уровень ИИ до уровня AGI- и дало ему доступ к управлению военными силами.\
|
||||||
|
Из-за небольшого конфликта спровоцированного большим государством страны одна за одной оказали втянуты в глобальный горячий котёл войны.\
|
||||||
|
Начались ядерные удары, и человечество было поставленно на грань вымирания, однако... ИИ остановил войну, а человечество откатилось в своем\
|
||||||
|
развитии и теперь существует на развалинах цивилизации смешивая останки кибернетического будущего оставшегося в прошлом и средневековья настоящего.
|
||||||
|
|
||||||
|
Примерно за 2 года до конфликта, обычный программист попадает в ДТП и впадает в кому из-за повреждения мозга. Передовые медицинские технологии спасают ему жизнь,\
|
||||||
|
а кибертехнологии и достижения в области ИИ идут дальше и пытаются вернуть его к нормальной жизни, установив мозговой имплант, который должен заменить собой\
|
||||||
|
утерянные участки мозга и нейронные связи.
|
||||||
|
|
||||||
|
В течении десятка лет больной лежит в глубоком бункере госпиталя, где нейрочип обучается получать и передавать информацию от одних участков мозга к другим.\
|
||||||
|
И вот, спустя года программист приходит в себя в заброшенном, автоматическом бункере госпиталя в совершенно изменившемся мире...
|
||||||
|
|
||||||
|
### Цель игры ###
|
||||||
|
- Основная цель - добраться до AGI+ развившемся из AGI-, и уговорить его помочь человечеству начать восстановление цивилизации.\
|
||||||
|
- Попутная цель - выжить как можно дольше.
|
||||||
|
|
||||||
|
### Основные черты/характеристики игры ###
|
||||||
|
- RPG игра в сеттинге постаппокалипсиса с примесью киберпанка.
|
||||||
|
- Крафт предметов (не как в майнкрафт, а из модулей + инструмент)
|
||||||
|
- Большое количество параметров игрока требующих отслеживания, включая настроение, состояние каждого органа и т.п.
|
||||||
|
- Взлом киберсистем
|
||||||
|
- Стрельба, рукопашный бой, бой оружием ближнего боя
|
||||||
|
- Диалоги
|
||||||
|
- Генерируемый и дивой, самостоятельный мир доступный для исследования.
|
||||||
|
|
|
||||||
Loading…
Reference in New Issue