487 lines
22 KiB
Plaintext
487 lines
22 KiB
Plaintext
################################################################################
|
||
## Инициализация
|
||
################################################################################
|
||
|
||
## Оператор init offset повышает приоритет инициализации в этом файле над
|
||
## другими файлами, из-за чего инициализация здесь запускается первее.
|
||
init offset = -2
|
||
|
||
## Вызываю gui.init, чтобы сбросить стили, чувствительные к стандартным
|
||
## значениям, и задать высоту и ширину окна игры.
|
||
init python:
|
||
gui.init(1920, 1080)
|
||
|
||
## Включить проверку на недопустимые или нестабильные свойства в экранах или
|
||
## преобразованиях
|
||
define config.check_conflicting_properties = True
|
||
|
||
|
||
################################################################################
|
||
## Конфигурируемые Переменные GUI
|
||
################################################################################
|
||
|
||
|
||
## Цвета #######################################################################
|
||
##
|
||
## Цвета текста в интерфейсе.
|
||
|
||
## Акцентный цвет используется в заголовках и подчёркнутых текстах.
|
||
define gui.accent_color = '#66cc00'
|
||
|
||
## Цвет, используемый в текстовой кнопке, когда она не выбрана и не наведена.
|
||
define gui.idle_color = '#888888'
|
||
|
||
## Small_color используется в маленьком тексте, который должен быть ярче/темнее,
|
||
## для того, чтобы выделяться.
|
||
define gui.idle_small_color = '#aaaaaa'
|
||
|
||
## Цвет, используемых в кнопках и панелях, когда они наведены.
|
||
define gui.hover_color = '#a3e066'
|
||
|
||
## Цвет, используемый текстовой кнопкой, когда она выбрана, но не наведена.
|
||
## Кнопка может быть выбрана, если это текущий экран или текущее значение
|
||
## настройки.
|
||
define gui.selected_color = '#ffffff'
|
||
|
||
## Цвет, используемый текстовой кнопкой, когда она не может быть выбрана.
|
||
define gui.insensitive_color = '#8888887f'
|
||
|
||
## Цвета, используемые для частей панелей, которые не заполняются. Они
|
||
## используются не напрямую, а только при воссоздании файлов изображений.
|
||
define gui.muted_color = '#285100'
|
||
define gui.hover_muted_color = '#3d7a00'
|
||
|
||
## Цвета, используемые в тексте диалогов и выборов.
|
||
define gui.text_color = '#ffffff'
|
||
define gui.interface_text_color = '#ffffff'
|
||
|
||
|
||
## Шрифты и их размеры #########################################################
|
||
|
||
## Шрифт, используемый внутриигровым текстом.
|
||
define gui.text_font = "gui/fonts/terminus.ttf"
|
||
|
||
## Шрифт, используемый именами персонажей.
|
||
define gui.name_text_font = "gui/fonts/terminus.ttf"
|
||
|
||
## Шрифт, используемый текстом вне игры.
|
||
define gui.interface_text_font = "gui/fonts/terminus.ttf"
|
||
|
||
## Размер нормального текста диалога.
|
||
define gui.text_size = 33
|
||
|
||
## Размер имён персонажей.
|
||
define gui.name_text_size = 45
|
||
|
||
## Размер текста в пользовательском интерфейсе.
|
||
define gui.interface_text_size = 33
|
||
|
||
## Размер заголовков в пользовательском интерфейсе.
|
||
define gui.label_text_size = 36
|
||
|
||
## Размер текста на экране уведомлений.
|
||
define gui.notify_text_size = 24
|
||
|
||
## Размер заголовка игры.
|
||
define gui.title_text_size = 75
|
||
|
||
|
||
## Главное и игровое меню. #####################################################
|
||
|
||
## Изображения, используемые в главном и игровом меню.
|
||
define gui.main_menu_background = "gui/main_menu.png"
|
||
define gui.game_menu_background = "gui/game_menu.png"
|
||
|
||
|
||
## Диалог ######################################################################
|
||
##
|
||
## Эти переменные контролируют, как диалог появляется на отдельной строчке.
|
||
|
||
## Высота текстового окна, содержащего диалог.
|
||
define gui.textbox_height = 278
|
||
|
||
## Местоположение текстового окна по вертикали экрана. 0.0 — верх, 0.5 — центр и
|
||
## 1.0 — низ.
|
||
define gui.textbox_yalign = 1.0
|
||
|
||
|
||
## Местоположение имени говорящего персонажа по отношению к текстовому окну.
|
||
## Это могут быть целые значения в пикселях слева и сверху от начала окна или
|
||
## процентное отношение, например, 0.5 для центрирования.
|
||
define gui.name_xpos = 360
|
||
define gui.name_ypos = 0
|
||
|
||
## Горизонтальное выравнивание имени персонажа. Это может быть 0.0 для
|
||
## левоориентированного, 0.5 для центрированного и 1.0 для правоориентированного
|
||
## выравнивания.
|
||
define gui.name_xalign = 0.0
|
||
|
||
## Ширина, высота и границы окна, содержащего имя персонажа или None, для
|
||
## автоматической размерки.
|
||
define gui.namebox_width = None
|
||
define gui.namebox_height = None
|
||
|
||
## Границы окна, содержащего имя персонажа слева, сверху, справа и снизу по
|
||
## порядку.
|
||
define gui.namebox_borders = Borders(5, 5, 5, 5)
|
||
|
||
## Если True, фон текстового окна будет моститься (расширяться по эффекту
|
||
## плитки). Если False, фон текстового окна будет фиксированным.
|
||
define gui.namebox_tile = False
|
||
|
||
|
||
## Размещение диалога по отношению к текстовому окну. Это могут быть целые
|
||
## значения в пикселях слева и сверху от текстового окна или процентное
|
||
## отношение, например, 0.5 для центрирования.
|
||
define gui.dialogue_xpos = 402
|
||
define gui.dialogue_ypos = 75
|
||
|
||
## Максимальная ширина текста диалога в пикселях.
|
||
define gui.dialogue_width = 1116
|
||
|
||
## Горизонтальное выравнивание текста диалога. Это может быть 0.0 для
|
||
## левоориентированного, 0.5 для центрированного и 1.0 для правоориентированного
|
||
## выравнивания.
|
||
define gui.dialogue_text_xalign = 0.0
|
||
|
||
|
||
## Кнопки ######################################################################
|
||
##
|
||
## Эти переменные, вместе с файлами изображений в gui/button, контролируют
|
||
## аспекты того, как отображаются кнопки.
|
||
|
||
## Ширина и высота кнопки в пикселях. Если None, Ren'Py самостоятельно
|
||
## рассчитает размер.
|
||
define gui.button_width = None
|
||
define gui.button_height = None
|
||
|
||
## Границы каждой стороны кнопки в порядке слева, сверху, справа, снизу.
|
||
define gui.button_borders = Borders(6, 6, 6, 6)
|
||
|
||
## Если True, фон изображения будет моститься. Если False, фон изображения будет
|
||
## линейно масштабирован.
|
||
define gui.button_tile = False
|
||
|
||
## Шрифт, используемый кнопкой.
|
||
define gui.button_text_font = gui.interface_text_font
|
||
|
||
## Размер текста, используемый кнопкой.
|
||
define gui.button_text_size = gui.interface_text_size
|
||
|
||
## Цвет текста в кнопке в различных состояниях.
|
||
define gui.button_text_idle_color = gui.idle_color
|
||
define gui.button_text_hover_color = gui.hover_color
|
||
define gui.button_text_selected_color = gui.selected_color
|
||
define gui.button_text_insensitive_color = gui.insensitive_color
|
||
|
||
## Горизонтальное выравнивание текста в кнопке. (0.0 — лево, 0.5 — по центру,
|
||
## 1.0 — право).
|
||
define gui.button_text_xalign = 0.0
|
||
|
||
|
||
## Эти переменные переписывают настройки различных видов кнопок. Пожалуйста,
|
||
## посмотрите документацию по gui для просмотра всех вариаций кнопок и для чего
|
||
## каждая из них нужна.
|
||
##
|
||
## Эти настройки используются стандартным интерфейсом:
|
||
|
||
define gui.radio_button_borders = Borders(27, 6, 6, 6)
|
||
|
||
define gui.check_button_borders = Borders(27, 6, 6, 6)
|
||
|
||
define gui.confirm_button_text_xalign = 0.5
|
||
|
||
define gui.page_button_borders = Borders(15, 6, 15, 6)
|
||
|
||
define gui.quick_button_borders = Borders(15, 6, 15, 0)
|
||
define gui.quick_button_text_size = 21
|
||
define gui.quick_button_text_idle_color = gui.idle_small_color
|
||
define gui.quick_button_text_selected_color = gui.accent_color
|
||
|
||
## Вы также можете добавить собственные настройки, добавляя правильно
|
||
## именованные переменные. Например, вы можете раскомментировать следующую
|
||
## строчку, чтобы установить ширину кнопок навигации.
|
||
|
||
# define gui.navigation_button_width = 250
|
||
|
||
|
||
## Кнопки Выбора ###############################################################
|
||
##
|
||
## Кнопки выбора используются во внутриигровых меню.
|
||
|
||
define gui.choice_button_width = 1185
|
||
define gui.choice_button_height = None
|
||
define gui.choice_button_tile = False
|
||
define gui.choice_button_borders = Borders(150, 8, 150, 8)
|
||
define gui.choice_button_text_font = gui.text_font
|
||
define gui.choice_button_text_size = gui.text_size
|
||
define gui.choice_button_text_xalign = 0.5
|
||
define gui.choice_button_text_idle_color = '#888888'
|
||
define gui.choice_button_text_hover_color = "#ffffff"
|
||
define gui.choice_button_text_insensitive_color = '#8888887f'
|
||
|
||
|
||
## Кнопки Слотов ###############################################################
|
||
##
|
||
## Кнопка слотов — особый вид кнопки. Она содержит миниатюру и текст,
|
||
## описывающий слот сохранения. Слот сохранения использует файлы из gui/button,
|
||
## как и другие виды кнопок.
|
||
|
||
## Кнопка слота сохранения.
|
||
define gui.slot_button_width = 414
|
||
define gui.slot_button_height = 309
|
||
define gui.slot_button_borders = Borders(15, 15, 15, 15)
|
||
define gui.slot_button_text_size = 21
|
||
define gui.slot_button_text_xalign = 0.5
|
||
define gui.slot_button_text_idle_color = gui.idle_small_color
|
||
define gui.slot_button_text_selected_idle_color = gui.selected_color
|
||
define gui.slot_button_text_selected_hover_color = gui.hover_color
|
||
|
||
## Ширина и высота миниатюры, используемой слотом сохранения.
|
||
define config.thumbnail_width = 384
|
||
define config.thumbnail_height = 216
|
||
|
||
## Количество колонок и рядов в таблице слотов.
|
||
define gui.file_slot_cols = 3
|
||
define gui.file_slot_rows = 2
|
||
|
||
|
||
## Позиционирование и Интервалы ################################################
|
||
##
|
||
## Эти переменные контролируют позиционирование и интервалы различных элементов
|
||
## пользовательского интерфейса.
|
||
|
||
## Местоположение левого края навигационных кнопок по отношению к левому краю
|
||
## экрана.
|
||
define gui.navigation_xpos = 60
|
||
|
||
## Вертикальная позиция индикатора пропуска.
|
||
define gui.skip_ypos = 15
|
||
|
||
## Вертикальная позиция экрана уведомлений.
|
||
define gui.notify_ypos = 68
|
||
|
||
## Интервал между выборами в меню.
|
||
define gui.choice_spacing = 33
|
||
|
||
## Кнопки в секции навигации главного и игрового меню.
|
||
define gui.navigation_spacing = 6
|
||
|
||
## Контролирует интервал между настройками.
|
||
define gui.pref_spacing = 15
|
||
|
||
## Контролирует интервал между кнопками настройки.
|
||
define gui.pref_button_spacing = 0
|
||
|
||
## Интервал между кнопками страниц.
|
||
define gui.page_spacing = 0
|
||
|
||
## Интервал между слотами.
|
||
define gui.slot_spacing = 15
|
||
|
||
## Позиция текста главного меню.
|
||
define gui.main_menu_text_xalign = 1.0
|
||
|
||
|
||
## Рамки #######################################################################
|
||
##
|
||
## Эти переменные контролируют вид рамок, содержащих компоненты
|
||
## пользовательского интерфейса, когда наложения или окна не представлены.
|
||
|
||
## Генерируем рамки.
|
||
define gui.frame_borders = Borders(6, 6, 6, 6)
|
||
|
||
## Рамки, используемые в частях экрана подтверждения.
|
||
define gui.confirm_frame_borders = Borders(60, 60, 60, 60)
|
||
|
||
## Рамки, используемые в частях экрана пропуска.
|
||
define gui.skip_frame_borders = Borders(24, 8, 75, 8)
|
||
|
||
## Рамки, используемые в частях экрана уведомлений.
|
||
define gui.notify_frame_borders = Borders(24, 8, 60, 8)
|
||
|
||
## Должны ли фоны рамок моститься?
|
||
define gui.frame_tile = False
|
||
|
||
|
||
## Панели, Полосы прокрутки и Ползунки #########################################
|
||
##
|
||
## Эти настройки контролируют вид и размер панелей, полос прокрутки и ползунков.
|
||
##
|
||
## Стандартный GUI использует только ползунки и вертикальные полосы прокрутки.
|
||
## Все остальные полосы используются только в новосозданных экранах.
|
||
|
||
## Высота горизонтальных панелей, полос прокрутки и ползунков. Ширина
|
||
## вертикальных панелей, полос прокрутки и ползунков.
|
||
define gui.bar_size = 38
|
||
define gui.scrollbar_size = 18
|
||
define gui.slider_size = 38
|
||
|
||
## True, если изображения панелей должны моститься. False, если они должны быть
|
||
## линейно масштабированы.
|
||
define gui.bar_tile = False
|
||
define gui.scrollbar_tile = False
|
||
define gui.slider_tile = False
|
||
|
||
## Горизонтальные границы.
|
||
define gui.bar_borders = Borders(6, 6, 6, 6)
|
||
define gui.scrollbar_borders = Borders(6, 6, 6, 6)
|
||
define gui.slider_borders = Borders(6, 6, 6, 6)
|
||
|
||
## Вертикальные границы.
|
||
define gui.vbar_borders = Borders(6, 6, 6, 6)
|
||
define gui.vscrollbar_borders = Borders(6, 6, 6, 6)
|
||
define gui.vslider_borders = Borders(6, 6, 6, 6)
|
||
|
||
## Что делать с непрокручиваемыми полосами прокрутки в интерфейсе. "hide" прячет
|
||
## их, а None их показывает.
|
||
define gui.unscrollable = "hide"
|
||
|
||
|
||
## История #####################################################################
|
||
##
|
||
## Экран истории показывает диалог, который игрок уже прошёл.
|
||
|
||
## Количество диалоговых блоков истории, которые Ren'Py будет хранить.
|
||
define config.history_length = 250
|
||
|
||
## Высота доступных записей на экране истории, или None, чтобы задать высоту в
|
||
## зависимости от производительности.
|
||
define gui.history_height = 210
|
||
|
||
## Дополнительное пространство добавляемое между записями экрана истории.
|
||
define gui.history_spacing = 0
|
||
|
||
## Местоположение, ширина и выравнивание заголовка, показывающего имя говорящего
|
||
## персонажа.
|
||
define gui.history_name_xpos = 233
|
||
define gui.history_name_ypos = 0
|
||
define gui.history_name_width = 233
|
||
define gui.history_name_xalign = 1.0
|
||
|
||
## Местоположение, ширина и выравнивание диалогового текста.
|
||
define gui.history_text_xpos = 255
|
||
define gui.history_text_ypos = 3
|
||
define gui.history_text_width = 1110
|
||
define gui.history_text_xalign = 0.0
|
||
|
||
|
||
## Режим NVL ###################################################################
|
||
##
|
||
## Экран режима NVL показывает диалог NVL персонажей.
|
||
|
||
## Границы фона окна NVL.
|
||
define gui.nvl_borders = Borders(0, 15, 0, 30)
|
||
|
||
## Максимальное число показываемых строк в режиме NVL. Когда количество строчек
|
||
## начинает превышать это значение, старые строчки очищаются.
|
||
define gui.nvl_list_length = 6
|
||
|
||
## Высота доступных строчек в режиме NVL. Установите на None, чтобы строчки
|
||
## динамически регулировали свою высоту.
|
||
define gui.nvl_height = 173
|
||
|
||
## Интервал между строчками в режиме NVL, если gui.nvl_height имеет значение
|
||
## None, а также между строчками и меню режима NVL.
|
||
define gui.nvl_spacing = 15
|
||
|
||
## Местоположение, ширина и выравнивание заголовка, показывающего имя говорящего
|
||
## персонажа.
|
||
define gui.nvl_name_xpos = 645
|
||
define gui.nvl_name_ypos = 0
|
||
define gui.nvl_name_width = 225
|
||
define gui.nvl_name_xalign = 1.0
|
||
|
||
## Местоположение, ширина и выравнивание диалогового текста.
|
||
define gui.nvl_text_xpos = 675
|
||
define gui.nvl_text_ypos = 12
|
||
define gui.nvl_text_width = 885
|
||
define gui.nvl_text_xalign = 0.0
|
||
|
||
## Местоположение, ширина и выравнивание текста nvl_thought (текст от лица
|
||
## персонажа nvl_narrator).
|
||
define gui.nvl_thought_xpos = 360
|
||
define gui.nvl_thought_ypos = 0
|
||
define gui.nvl_thought_width = 1170
|
||
define gui.nvl_thought_xalign = 0.0
|
||
|
||
## Местоположение кнопок меню NVL.
|
||
define gui.nvl_button_xpos = 675
|
||
define gui.nvl_button_xalign = 0.0
|
||
|
||
|
||
## Локализация #################################################################
|
||
|
||
## Эта настройка контролирует доступ к разрыву линий. Стандартная настройка
|
||
## подходит для большинства языков. Список доступных значений можно найти на
|
||
## https://www.renpy.org/doc/html/style_properties.html#style-property-language
|
||
|
||
define gui.language = "unicode"
|
||
|
||
|
||
################################################################################
|
||
## Мобильные устройства
|
||
################################################################################
|
||
|
||
init python:
|
||
|
||
## Этот параметр увеличивает размер быстрых кнопок, чтобы сделать их
|
||
## доступнее для нажатия на планшетах и телефонах.
|
||
@gui.variant
|
||
def touch():
|
||
|
||
gui.quick_button_borders = Borders(60, 21, 60, 0)
|
||
|
||
## Это изменяет размеры и интервалы различных элементов GUI, чтобы
|
||
## убедиться, что они будут лучше видны на телефонах.
|
||
@gui.variant
|
||
def small():
|
||
|
||
## Размеры шрифтов.
|
||
gui.text_size = 45
|
||
gui.name_text_size = 54
|
||
gui.notify_text_size = 38
|
||
gui.interface_text_size = 45
|
||
gui.button_text_size = 45
|
||
gui.label_text_size = 51
|
||
|
||
## Регулирует местоположение текстового окна.
|
||
gui.textbox_height = 360
|
||
gui.name_xpos = 120
|
||
gui.dialogue_xpos = 135
|
||
gui.dialogue_width = 1650
|
||
|
||
## Изменяет размеры и интервалы различных объектов.
|
||
gui.slider_size = 54
|
||
|
||
gui.choice_button_width = 1860
|
||
gui.choice_button_text_size = 45
|
||
|
||
gui.navigation_spacing = 30
|
||
gui.pref_button_spacing = 15
|
||
|
||
gui.history_height = 285
|
||
gui.history_text_width = 1035
|
||
|
||
gui.quick_button_text_size = 30
|
||
|
||
## Местоположение кнопок слотов.
|
||
gui.file_slot_cols = 2
|
||
gui.file_slot_rows = 2
|
||
|
||
## Режим NVL.
|
||
gui.nvl_height = 255
|
||
|
||
gui.nvl_name_width = 458
|
||
gui.nvl_name_xpos = 488
|
||
|
||
gui.nvl_text_width = 1373
|
||
gui.nvl_text_xpos = 518
|
||
gui.nvl_text_ypos = 8
|
||
|
||
gui.nvl_thought_width = 1860
|
||
gui.nvl_thought_xpos = 30
|
||
|
||
gui.nvl_button_width = 1860
|
||
gui.nvl_button_xpos = 30
|