Add libraries dir
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,488 @@
|
||||
/*
|
||||
Ультра лёгкая и быстрая библиотека для энкодера, энкодера с кнопкой или просто кнопки
|
||||
Документация:
|
||||
GitHub: https://github.com/GyverLibs/EncButton
|
||||
Возможности:
|
||||
- Максимально быстрое чтение пинов для AVR (ATmega328/ATmega168, ATtiny85/ATtiny13)
|
||||
- Оптимизированный вес
|
||||
- Быстрые и лёгкие алгоритмы кнопки и энкодера
|
||||
- Энкодер: поворот, нажатый поворот, быстрый поворот, счётчик
|
||||
- Кнопка: антидребезг, клик, несколько кликов, счётчик кликов, удержание, режим step
|
||||
- Подключение - только HIGH PULL!
|
||||
- Опциональный режим callback (+22б SRAM на каждый экземпляр)
|
||||
|
||||
AlexGyver, alex@alexgyver.ru
|
||||
https://alexgyver.ru/
|
||||
MIT License
|
||||
Опционально используется алгоритм из библиотеки // https://github.com/mathertel/RotaryEncoder
|
||||
|
||||
Версии:
|
||||
v1.1 - пуллап отдельныи методом
|
||||
v1.2 - можно передать конструктору параметр INPUT_PULLUP / INPUT(умолч)
|
||||
v1.3 - виртуальное зажатие кнопки энкодера вынесено в отдельную функцию + мелкие улучшения
|
||||
v1.4 - обработка нажатия и отпускания кнопки
|
||||
v1.5 - добавлен виртуальный режим
|
||||
v1.6 - оптимизация работы в прерывании
|
||||
v1.6.1 - PULLUP по умолчанию
|
||||
v1.7 - большая оптимизация памяти, переделан FastIO
|
||||
v1.8 - индивидуальная настройка таймаута удержания кнопки (была общая на всех)
|
||||
v1.8.1 - убран FastIO
|
||||
v1.9 - добавлена отдельная отработка нажатого поворота и запрос направления
|
||||
v1.10 - улучшил обработку released, облегчил вес в режиме callback и исправил баги
|
||||
v1.11 - ещё больше всякой оптимизации + настройка уровня кнопки
|
||||
v1.11.1 - совместимость Digispark
|
||||
v1.12 - добавил более точный алгоритм энкодера EB_BETTER_ENC
|
||||
v1.13 - добавлен экспериментальный EncButton2
|
||||
v1.14 - добавлена releaseStep(). Отпускание кнопки внесено в дебаунс
|
||||
v1.15 - добавлен setPins() для EncButton2
|
||||
v1.16 - добавлен режим EB_HALFSTEP_ENC для полушаговых энкодеров
|
||||
v1.17 - добавлен step с предварительными кликами
|
||||
v1.18 - не считаем клики после активации step. held() и hold() тоже могут принимать предварительные клики. Переделан и улучшен дебаунс
|
||||
v1.18.1 - исправлена ошибка в releaseStep() (не возвращала результат)
|
||||
v1.18.2 - fix compiler warnings
|
||||
v1.19 - оптимизация скорости, уменьшен вес в sram
|
||||
v1.19.1 - ещё чутка увеличена производительность
|
||||
v1.19.2 - ещё немного увеличена производительность, спасибо XRay3D
|
||||
v1.19.3 - сделал высокий уровень кнопки по умолчанию в виртуальном режиме
|
||||
v1.19.4 - фикс EncButton2
|
||||
v1.20 - исправлена критическая ошибка в EncButton2
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#ifndef _EncButton_h
|
||||
#define _EncButton_h
|
||||
|
||||
// ========= НАСТРОЙКИ (можно передефайнить из скетча) ==========
|
||||
#define _EB_FAST 30 // таймаут быстрого поворота
|
||||
#define _EB_DEB 50 // дебаунс кнопки
|
||||
#define _EB_HOLD 1000 // таймаут удержания кнопки
|
||||
#define _EB_STEP 500 // период срабатывания степ
|
||||
#define _EB_CLICK 400 // таймаут накликивания
|
||||
//#define EB_BETTER_ENC // точный алгоритм отработки энкодера (можно задефайнить в скетче)
|
||||
|
||||
// =========== НЕ ТРОГАЙ ============
|
||||
#include <Arduino.h>
|
||||
|
||||
#ifndef nullptr
|
||||
#define nullptr NULL
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#ifndef EB_FAST
|
||||
#define EB_FAST _EB_FAST
|
||||
#endif
|
||||
#ifndef EB_DEB
|
||||
#define EB_DEB _EB_DEB
|
||||
#endif
|
||||
#ifndef EB_HOLD
|
||||
#define EB_HOLD _EB_HOLD
|
||||
#endif
|
||||
#ifndef EB_STEP
|
||||
#define EB_STEP _EB_STEP
|
||||
#endif
|
||||
#ifndef EB_CLICK
|
||||
#define EB_CLICK _EB_CLICK
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
enum eb_callback {
|
||||
TURN_HANDLER, // 0
|
||||
LEFT_HANDLER, // 1
|
||||
RIGHT_HANDLER, // 2
|
||||
LEFT_H_HANDLER, // 3
|
||||
RIGHT_H_HANDLER, // 4
|
||||
CLICK_HANDLER, // 5
|
||||
HOLDED_HANDLER, // 6
|
||||
STEP_HANDLER, // 7
|
||||
PRESS_HANDLER, // 8
|
||||
CLICKS_HANDLER, // 9
|
||||
RELEASE_HANDLER, // 10
|
||||
HOLD_HANDLER, // 11
|
||||
TURN_H_HANDLER, // 12
|
||||
// clicks amount 13
|
||||
};
|
||||
|
||||
// константы
|
||||
#define EB_TICK 0
|
||||
#define EB_CALLBACK 1
|
||||
|
||||
#define EB_NO_PIN 255
|
||||
|
||||
#define VIRT_ENC 254
|
||||
#define VIRT_ENCBTN 253
|
||||
#define VIRT_BTN 252
|
||||
|
||||
#ifdef EB_BETTER_ENC
|
||||
static const int8_t _EB_DIR[] = {
|
||||
0, -1, 1, 0,
|
||||
1, 0, 0, -1,
|
||||
-1, 0, 0, 1,
|
||||
0, 1, -1, 0
|
||||
};
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
// ===================================== CLASS =====================================
|
||||
template < uint8_t _EB_MODE, uint8_t _S1 = EB_NO_PIN, uint8_t _S2 = EB_NO_PIN, uint8_t _KEY = EB_NO_PIN >
|
||||
class EncButton {
|
||||
public:
|
||||
// можно указать режим работы пина
|
||||
EncButton(const uint8_t mode = INPUT_PULLUP) {
|
||||
if (_S1 < 252 && mode == INPUT_PULLUP) pullUp();
|
||||
setButtonLevel(_S1 < 252 ? LOW : HIGH); // высокий уровень в виртуальном режиме
|
||||
}
|
||||
|
||||
// подтянуть пины внутренней подтяжкой
|
||||
void pullUp() {
|
||||
if (_S1 < 252) { // реальное устройство
|
||||
if (_S2 == EB_NO_PIN) { // обычная кнопка
|
||||
pinMode(_S1, INPUT_PULLUP);
|
||||
} else if (_KEY == EB_NO_PIN) { // энк без кнопки
|
||||
pinMode(_S1, INPUT_PULLUP);
|
||||
pinMode(_S2, INPUT_PULLUP);
|
||||
} else { // энк с кнопкой
|
||||
pinMode(_S1, INPUT_PULLUP);
|
||||
pinMode(_S2, INPUT_PULLUP);
|
||||
pinMode(_KEY, INPUT_PULLUP);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// установить таймаут удержания кнопки для isHold(), мс (до 30 000)
|
||||
void setHoldTimeout(int tout) {
|
||||
_holdT = tout >> 7;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// виртуально зажать кнопку энкодера
|
||||
void holdEncButton(bool state) {
|
||||
if (state) setF(8);
|
||||
else clrF(8);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// уровень кнопки: LOW - кнопка подключает GND (умолч.), HIGH - кнопка подключает VCC
|
||||
void setButtonLevel(bool level) {
|
||||
if (level) clrF(11);
|
||||
else setF(11);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ===================================== TICK =====================================
|
||||
// тикер, вызывать как можно чаще
|
||||
// вернёт отличное от нуля значение, если произошло какое то событие
|
||||
uint8_t tick(uint8_t s1 = 0, uint8_t s2 = 0, uint8_t key = 0) {
|
||||
tickISR(s1, s2, key);
|
||||
checkCallback();
|
||||
return EBState;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// тикер специально для прерывания, не проверяет коллбэки
|
||||
uint8_t tickISR(uint8_t s1 = 0, uint8_t s2 = 0, uint8_t key = 0) {
|
||||
if (!_isrFlag) {
|
||||
_isrFlag = 1;
|
||||
// обработка энка (компилятор вырежет блок если не используется)
|
||||
// если объявлены два пина или выбран вирт. энкодер или энкодер с кнопкой
|
||||
if ((_S1 < 252 && _S2 < 252) || _S1 == VIRT_ENC || _S1 == VIRT_ENCBTN) {
|
||||
uint8_t state;
|
||||
if (_S1 >= 252) state = s1 | (s2 << 1); // получаем код
|
||||
else state = fastRead(_S1) | (fastRead(_S2) << 1); // получаем код
|
||||
poolEnc(state);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// обработка кнопки (компилятор вырежет блок если не используется)
|
||||
// если S2 не указан (кнопка) или указан KEY или выбран вирт. энкодер с кнопкой или кнопка
|
||||
if ((_S1 < 252 && _S2 == EB_NO_PIN) || _KEY != EB_NO_PIN || _S1 == VIRT_BTN || _S1 == VIRT_ENCBTN) {
|
||||
if (_S1 < 252 && _S2 == EB_NO_PIN) _btnState = fastRead(_S1); // обычная кнопка
|
||||
if (_KEY != EB_NO_PIN) _btnState = fastRead(_KEY); // энк с кнопкой
|
||||
if (_S1 == VIRT_BTN) _btnState = s1; // вирт кнопка
|
||||
if (_S1 == VIRT_ENCBTN) _btnState = key; // вирт энк с кнопкой
|
||||
_btnState ^= readF(11); // инверсия кнопки
|
||||
if (_btnState || readF(15)) poolBtn(); // опрос если кнопка нажата или не вышли таймауты
|
||||
}
|
||||
_isrFlag = 0;
|
||||
}
|
||||
return EBState;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ===================================== CALLBACK =====================================
|
||||
// проверить callback, чтобы не дёргать в прерывании
|
||||
void checkCallback() {
|
||||
if (_EB_MODE) {
|
||||
if (turn()) exec(0);
|
||||
if (turnH()) exec(12);
|
||||
if (EBState > 0 && EBState <= 8) exec(EBState);
|
||||
if (release()) exec(10);
|
||||
if (hold()) exec(11);
|
||||
if (checkFlag(6)) {
|
||||
exec(9);
|
||||
if (clicks == _amount) exec(13);
|
||||
}
|
||||
EBState = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// подключить обработчик
|
||||
void attach(eb_callback type, void (*handler)()) {
|
||||
_callback[type] = *handler;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// отключить обработчик
|
||||
void detach(eb_callback type) {
|
||||
_callback[type] = nullptr;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// подключить обработчик на количество кликов (может быть только один!)
|
||||
void attachClicks(uint8_t amount, void (*handler)()) {
|
||||
_amount = amount;
|
||||
_callback[13] = *handler;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// отключить обработчик на количество кликов
|
||||
void detachClicks() {
|
||||
_callback[13] = nullptr;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ===================================== STATUS =====================================
|
||||
uint8_t getState() { return EBState; } // получить статус
|
||||
void resetState() { EBState = 0; } // сбросить статус
|
||||
|
||||
// ======================================= ENC =======================================
|
||||
bool left() { return checkState(1); } // поворот влево
|
||||
bool right() { return checkState(2); } // поворот вправо
|
||||
bool leftH() { return checkState(3); } // поворот влево нажатый
|
||||
bool rightH() { return checkState(4); } // поворот вправо нажатый
|
||||
|
||||
bool fast() { return readF(1); } // быстрый поворот
|
||||
bool turn() { return checkFlag(0); } // энкодер повёрнут
|
||||
bool turnH() { return checkFlag(9); } // энкодер повёрнут нажато
|
||||
|
||||
int8_t getDir() { return _dir; } // направление последнего поворота, 1 или -1
|
||||
int16_t counter = 0; // счётчик энкодера
|
||||
|
||||
// ======================================= BTN =======================================
|
||||
bool busy() { return readF(15); } // вернёт true, если всё ещё нужно вызывать tick для опроса таймаутов
|
||||
bool state() { return _btnState; } // статус кнопки
|
||||
bool press() { return checkState(8); } // кнопка нажата
|
||||
bool release() { return checkFlag(10); } // кнопка отпущена
|
||||
bool click() { return checkState(5); } // клик по кнопке
|
||||
|
||||
bool held() { return checkState(6); } // кнопка удержана
|
||||
bool hold() { return readF(4); } // кнопка удерживается
|
||||
bool step() { return checkState(7); } // режим импульсного удержания
|
||||
bool releaseStep() { return checkFlag(12); } // кнопка отпущена после импульсного удержания
|
||||
|
||||
bool held(uint8_t clk) { return (clicks == clk) ? checkState(6) : 0; } // кнопка удержана с предварительным накликиванием
|
||||
bool hold(uint8_t clk) { return (clicks == clk) ? readF(4) : 0; } // кнопка удерживается с предварительным накликиванием
|
||||
bool step(uint8_t clk) { return (clicks == clk) ? checkState(7) : 0; } // режим импульсного удержания с предварительным накликиванием
|
||||
bool releaseStep(uint8_t clk) { return (clicks == clk) ? checkFlag(12) : 0; } // кнопка отпущена после импульсного удержания с предварительным накликиванием
|
||||
|
||||
uint8_t clicks = 0; // счётчик кликов
|
||||
bool hasClicks(uint8_t num) { return (clicks == num && checkFlag(7)) ? 1 : 0; } // имеются клики
|
||||
uint8_t hasClicks() { return checkFlag(6) ? clicks : 0; } // имеются клики
|
||||
|
||||
// ===================================================================================
|
||||
// =================================== DEPRECATED ====================================
|
||||
bool isStep() { return step(); }
|
||||
bool isHold() { return hold(); }
|
||||
bool isHolded() { return held(); }
|
||||
bool isHeld() { return held(); }
|
||||
bool isClick() { return click(); }
|
||||
bool isRelease() { return release(); }
|
||||
bool isPress() { return press(); }
|
||||
bool isTurnH() { return turnH(); }
|
||||
bool isTurn() { return turn(); }
|
||||
bool isFast() { return fast(); }
|
||||
bool isLeftH() { return leftH(); }
|
||||
bool isRightH() { return rightH(); }
|
||||
bool isLeft() { return left(); }
|
||||
bool isRight() { return right(); }
|
||||
|
||||
// ===================================== PRIVATE =====================================
|
||||
private:
|
||||
bool fastRead(const uint8_t pin) {
|
||||
#if defined(__AVR_ATmega328P__) || defined(__AVR_ATmega168__)
|
||||
if (pin < 8) return bitRead(PIND, pin);
|
||||
else if (pin < 14) return bitRead(PINB, pin - 8);
|
||||
else if (pin < 20) return bitRead(PINC, pin - 14);
|
||||
#elif defined(__AVR_ATtiny85__) || defined(__AVR_ATtiny13__)
|
||||
return bitRead(PINB, pin);
|
||||
#else
|
||||
return digitalRead(pin);
|
||||
#endif
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ===================================== POOL ENC =====================================
|
||||
void poolEnc(uint8_t state) {
|
||||
#ifdef EB_BETTER_ENC
|
||||
if (_prev != state) {
|
||||
_ecount += _EB_DIR[state | (_prev << 2)]; // сдвиг внутреннего счётчика
|
||||
_prev = state;
|
||||
#ifdef EB_HALFSTEP_ENC // полушаговый энкодер
|
||||
// спасибо https://github.com/GyverLibs/EncButton/issues/10#issue-1092009489
|
||||
if ((state == 0x3 || state == 0x0) && _ecount) {
|
||||
#else // полношаговый
|
||||
if (state == 0x3 && _ecount) { // защёлкнули позицию
|
||||
#endif
|
||||
uint16_t ms = millis() & 0xFFFF;
|
||||
EBState = (_ecount < 0) ? 1 : 2;
|
||||
_ecount = 0;
|
||||
if (_S2 == EB_NO_PIN || _KEY != EB_NO_PIN) { // энкодер с кнопкой
|
||||
if (!readF(4) && (_btnState || readF(8))) EBState += 2; // если кнопка не "удерживается"
|
||||
}
|
||||
_dir = (EBState & 1) ? -1 : 1; // направление
|
||||
counter += _dir; // счётчик
|
||||
if (EBState <= 2) setF(0); // флаг поворота для юзера
|
||||
else if (EBState <= 4) setF(9); // флаг нажатого поворота для юзера
|
||||
if (ms - _debTmr < EB_FAST) setF(1); // быстрый поворот
|
||||
else clrF(1); // обычный поворот
|
||||
_debTmr = ms;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
#else
|
||||
if (_encRST && state == 0b11) { // ресет и энк защёлкнул позицию
|
||||
uint16_t ms = millis() & 0xFFFF;
|
||||
if (_S2 == EB_NO_PIN || _KEY != EB_NO_PIN) { // энкодер с кнопкой
|
||||
if ((_prev == 1 || _prev == 2) && !readF(4)) { // если кнопка не "удерживается" и энкодер в позиции 1 или 2
|
||||
EBState = _prev;
|
||||
if (_btnState || readF(8)) EBState += 2;
|
||||
}
|
||||
} else { // просто энкодер
|
||||
if (_prev == 1 || _prev == 2) EBState = _prev;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (EBState > 0) { // был поворот
|
||||
_dir = (EBState & 1) ? -1 : 1; // направление
|
||||
counter += _dir; // счётчик
|
||||
if (EBState <= 2) setF(0); // флаг поворота для юзера
|
||||
else if (EBState <= 4) setF(9); // флаг нажатого поворота для юзера
|
||||
if (ms - _debTmr < EB_FAST) setF(1); // быстрый поворот
|
||||
else clrF(1); // обычный поворот
|
||||
}
|
||||
|
||||
_encRST = 0;
|
||||
_debTmr = ms;
|
||||
}
|
||||
if (state == 0b00) _encRST = 1;
|
||||
_prev = state;
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ===================================== POOL BTN =====================================
|
||||
void poolBtn() {
|
||||
uint16_t ms = millis() & 0xFFFF;
|
||||
uint16_t debounce = ms - _debTmr;
|
||||
if (_btnState) { // кнопка нажата
|
||||
setF(15); // busy флаг
|
||||
if (!readF(3)) { // и не была нажата ранее
|
||||
if (readF(14)) { // ждём дебаунс
|
||||
if (debounce > EB_DEB) { // прошел дебаунс
|
||||
setF(3); // флаг кнопка была нажата
|
||||
EBState = 8; // кнопка нажата
|
||||
_debTmr = ms; // сброс таймаутов
|
||||
}
|
||||
} else { // первое нажатие
|
||||
EBState = 0;
|
||||
setF(14); // запомнили что хотим нажать
|
||||
if (debounce > EB_CLICK || readF(5)) { // кнопка нажата после EB_CLICK
|
||||
clicks = 0; // сбросить счётчик и флаг кликов
|
||||
flags &= ~0b0011000011100000; // clear 5 6 7 12 13 (клики)
|
||||
}
|
||||
_debTmr = ms;
|
||||
}
|
||||
} else { // кнопка уже была нажата
|
||||
if (!readF(4)) { // и удержание ещё не зафиксировано
|
||||
if (debounce < (uint32_t)(_holdT << 7)) { // прошло меньше удержания
|
||||
if (EBState != 0 && EBState != 8) setF(2); // но энкодер повёрнут! Запомнили
|
||||
} else { // прошло больше времени удержания
|
||||
if (!readF(2)) { // и энкодер не повёрнут
|
||||
EBState = 6; // значит это удержание (сигнал)
|
||||
flags |= 0b00110000; // set 4 5 запомнили что удерживается и отключаем сигнал о кликах
|
||||
_debTmr = ms; // сброс таймаута
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
} else { // удержание зафиксировано
|
||||
if (debounce > EB_STEP) { // таймер степа
|
||||
EBState = 7; // сигналим
|
||||
setF(13); // зафиксирован режим step
|
||||
_debTmr = ms; // сброс таймаута
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
} else { // кнопка не нажата
|
||||
if (readF(3)) { // но была нажата
|
||||
if (debounce > EB_DEB) {
|
||||
if (!readF(4) && !readF(2)) { // энкодер не трогали и не удерживали - это клик
|
||||
EBState = 5; // click
|
||||
clicks++;
|
||||
}
|
||||
flags &= ~0b00011100; // clear 2 3 4
|
||||
_debTmr = ms; // сброс таймаута
|
||||
setF(10); // кнопка отпущена
|
||||
if (checkFlag(13)) setF(12); // кнопка отпущена после step
|
||||
}
|
||||
} else if (clicks && !readF(5)) { // есть клики
|
||||
if (debounce > EB_CLICK) flags |= 0b11100000; // set 5 6 7 (клики)
|
||||
} else clrF(15); // снимаем busy флаг
|
||||
checkFlag(14); // сброс ожидания нажатия
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ===================================== MISC =====================================
|
||||
bool checkState(uint8_t val) {
|
||||
return (EBState == val) ? EBState = 0, 1 : 0;
|
||||
}
|
||||
bool checkFlag(uint8_t val) {
|
||||
return readF(val) ? clrF(val), 1 : 0;
|
||||
}
|
||||
void exec(uint8_t num) {
|
||||
if (*_callback[num]) _callback[num]();
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline void setF(const uint8_t x) __attribute__((always_inline)) {flags |= 1 << x;}
|
||||
inline void clrF(const uint8_t x) __attribute__((always_inline)) {flags &= ~(1 << x);}
|
||||
inline bool readF(const uint8_t x) __attribute__((always_inline)) {return flags & (1 << x);}
|
||||
|
||||
uint8_t _amount : 6;
|
||||
int8_t _dir : 2;
|
||||
|
||||
uint8_t EBState : 4;
|
||||
uint8_t _prev : 2; // можно ускорить ещё на 0.5us, если убрать битовые поля тут и ниже
|
||||
bool _btnState : 1;
|
||||
bool _encRST : 1;
|
||||
bool _isrFlag = 0;
|
||||
uint16_t flags = 0;
|
||||
|
||||
uint16_t _debTmr = 0;
|
||||
uint8_t _holdT = (EB_HOLD >> 7);
|
||||
void (*_callback[_EB_MODE ? 14 : 0])() = {};
|
||||
|
||||
#ifdef EB_BETTER_ENC
|
||||
int8_t _ecount = 0;
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
// flags
|
||||
// 0 - enc turn
|
||||
// 1 - enc fast
|
||||
// 2 - enc был поворот
|
||||
// 3 - флаг кнопки
|
||||
// 4 - hold
|
||||
// 5 - clicks flag
|
||||
// 6 - clicks get
|
||||
// 7 - clicks get num
|
||||
// 8 - enc button hold
|
||||
// 9 - enc turn holded
|
||||
// 10 - btn released
|
||||
// 11 - btn level
|
||||
// 12 - btn released after step
|
||||
// 13 - step flag
|
||||
// 14 - deb flag
|
||||
// 15 - busy flag
|
||||
|
||||
// EBState
|
||||
// 0 - idle
|
||||
// 1 - left
|
||||
// 2 - right
|
||||
// 3 - leftH
|
||||
// 4 - rightH
|
||||
// 5 - click
|
||||
// 6 - held
|
||||
// 7 - step
|
||||
// 8 - press
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
@@ -0,0 +1,444 @@
|
||||
#ifndef _EncButton2_h
|
||||
#define _EncButton2_h
|
||||
|
||||
// ========= НАСТРОЙКИ (можно передефайнить из скетча) ==========
|
||||
#define _EB_FAST 30 // таймаут быстрого поворота
|
||||
#define _EB_DEB 50 // дебаунс кнопки
|
||||
#define _EB_HOLD 1000 // таймаут удержания кнопки
|
||||
#define _EB_STEP 500 // период срабатывания степ
|
||||
#define _EB_CLICK 400 // таймаут накликивания
|
||||
//#define EB_BETTER_ENC // точный алгоритм отработки энкодера (можно задефайнить в скетче)
|
||||
|
||||
// =========== НЕ ТРОГАЙ ============
|
||||
#include <Arduino.h>
|
||||
|
||||
#ifndef nullptr
|
||||
#define nullptr NULL
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#ifndef EB_FAST
|
||||
#define EB_FAST _EB_FAST
|
||||
#endif
|
||||
#ifndef EB_DEB
|
||||
#define EB_DEB _EB_DEB
|
||||
#endif
|
||||
#ifndef EB_HOLD
|
||||
#define EB_HOLD _EB_HOLD
|
||||
#endif
|
||||
#ifndef EB_STEP
|
||||
#define EB_STEP _EB_STEP
|
||||
#endif
|
||||
#ifndef EB_CLICK
|
||||
#define EB_CLICK _EB_CLICK
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
enum eb_callback {
|
||||
TURN_HANDLER, // 0
|
||||
LEFT_HANDLER, // 1
|
||||
RIGHT_HANDLER, // 2
|
||||
LEFT_H_HANDLER, // 3
|
||||
RIGHT_H_HANDLER, // 4
|
||||
CLICK_HANDLER, // 5
|
||||
HOLDED_HANDLER, // 6
|
||||
STEP_HANDLER, // 7
|
||||
PRESS_HANDLER, // 8
|
||||
CLICKS_HANDLER, // 9
|
||||
RELEASE_HANDLER, // 10
|
||||
HOLD_HANDLER, // 11
|
||||
TURN_H_HANDLER, // 12
|
||||
// clicks amount 13
|
||||
};
|
||||
|
||||
#ifdef EB_BETTER_ENC
|
||||
static const int8_t _EB_DIR[] = {
|
||||
0, -1, 1, 0,
|
||||
1, 0, 0, -1,
|
||||
-1, 0, 0, 1,
|
||||
0, 1, -1, 0
|
||||
};
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
// константы
|
||||
#define EB_TICK 0
|
||||
#define EB_CALLBACK 1
|
||||
|
||||
#define EB_BTN 1
|
||||
#define EB_ENCBTN 2
|
||||
#define EB_ENC 3
|
||||
#define VIRT_BTN 4
|
||||
#define VIRT_ENCBTN 5
|
||||
#define VIRT_ENC 6
|
||||
|
||||
#define EB_PIN_AM ((_EB_TYPE == EB_BTN) ? 1 : (_EB_TYPE == EB_ENCBTN ? 3 : 2))
|
||||
|
||||
// ===================================== CLASS =====================================
|
||||
template < uint8_t _EB_TYPE, uint8_t _EB_MODE = EB_TICK >
|
||||
class EncButton2 {
|
||||
public:
|
||||
// pinMode, pin1, pin2, pin3
|
||||
EncButton2(uint8_t mode = INPUT_PULLUP, uint8_t P1 = 255, uint8_t P2 = 255, uint8_t P3 = 255) {
|
||||
setButtonLevel(_EB_TYPE <= 3 ? LOW : HIGH); // высокий уровень в виртуальном режиме
|
||||
setPins(mode, P1, P2, P3);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// установить пины
|
||||
void setPins(uint8_t mode, uint8_t P1 = 255, uint8_t P2 = 255, uint8_t P3 = 255) {
|
||||
if (_EB_TYPE == EB_BTN) {
|
||||
pinMode(P1, mode);
|
||||
_pins[0] = P1;
|
||||
} else if (_EB_TYPE == EB_ENC) {
|
||||
pinMode(P1, mode);
|
||||
pinMode(P2, mode);
|
||||
_pins[0] = P1;
|
||||
_pins[1] = P2;
|
||||
} else if (_EB_TYPE == EB_ENCBTN) {
|
||||
pinMode(P1, mode);
|
||||
pinMode(P2, mode);
|
||||
pinMode(P3, mode);
|
||||
_pins[0] = P1;
|
||||
_pins[1] = P2;
|
||||
_pins[2] = P3;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// подтянуть пины внутренней подтяжкой
|
||||
void pullUp() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
// установить таймаут удержания кнопки для isHold(), мс (до 30 000)
|
||||
void setHoldTimeout(int tout) {
|
||||
_holdT = tout >> 7;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// виртуально зажать кнопку энкодера
|
||||
void holdEncButton(bool state) {
|
||||
if (state) setF(8);
|
||||
else clrF(8);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// уровень кнопки: LOW - кнопка подключает GND (умолч.), HIGH - кнопка подключает VCC
|
||||
void setButtonLevel(bool level) {
|
||||
if (level) clrF(11);
|
||||
else setF(11);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ===================================== TICK =====================================
|
||||
// тикер, вызывать как можно чаще
|
||||
// вернёт отличное от нуля значение, если произошло какое то событие
|
||||
uint8_t tick(uint8_t s1 = 0, uint8_t s2 = 0, uint8_t key = 0) {
|
||||
tickISR(s1, s2, key);
|
||||
checkCallback();
|
||||
return EBState;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#define EB_BTN 1
|
||||
#define EB_ENCBTN 2
|
||||
#define EB_ENC 3
|
||||
#define VIRT_BTN 4
|
||||
#define VIRT_ENCBTN 5
|
||||
#define VIRT_ENC 6
|
||||
|
||||
// тикер специально для прерывания, не проверяет коллбэки
|
||||
uint8_t tickISR(uint8_t p0 = 0, uint8_t p1 = 0, uint8_t p2 = 0) {
|
||||
if (!_isrFlag) {
|
||||
_isrFlag = 1;
|
||||
if (_EB_TYPE <= 3) { // РЕАЛЬНОЕ УСТРОЙСТВО
|
||||
if (_EB_TYPE >= 2) poolEnc(fastRead(0) | (fastRead(1) << 1)); // энк или энк с кнопкой
|
||||
if (_EB_TYPE <= 2) { // кнопка или энк с кнопкой
|
||||
if (_EB_TYPE == EB_BTN) _btnState = fastRead(0); // кнопка
|
||||
else _btnState = fastRead(2); // энк с кнопкой
|
||||
_btnState ^= readF(11); // инверсия кнопки
|
||||
poolBtn();
|
||||
}
|
||||
} else { // ВИРТУАЛЬНОЕ УСТРОЙСТВО
|
||||
if (_EB_TYPE >= 5) poolEnc(p0 | (p1 << 1)); // энк или энк с кнопкой
|
||||
if (_EB_TYPE <= 5) { // кнопка или энк с кнопкой
|
||||
if (_EB_TYPE == VIRT_BTN) _btnState = p0; // кнопка
|
||||
else _btnState = p2; // энк с кнопкой
|
||||
_btnState ^= readF(11); // инверсия кнопки
|
||||
if (_btnState || readF(15)) poolBtn(); // опрос если кнопка нажата или не вышли таймауты
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
_isrFlag = 0;
|
||||
}
|
||||
return EBState;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ===================================== CALLBACK =====================================
|
||||
// проверить callback, чтобы не дёргать в прерывании
|
||||
void checkCallback() {
|
||||
if (_EB_MODE) {
|
||||
if (turn()) exec(0);
|
||||
if (turnH()) exec(12);
|
||||
if (EBState > 0 && EBState <= 8) exec(EBState);
|
||||
if (release()) exec(10);
|
||||
if (hold()) exec(11);
|
||||
if (checkFlag(6)) {
|
||||
exec(9);
|
||||
if (clicks == _amount) exec(13);
|
||||
}
|
||||
EBState = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// подключить обработчик
|
||||
void attach(eb_callback type, void (*handler)()) {
|
||||
_callback[type] = *handler;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// отключить обработчик
|
||||
void detach(eb_callback type) {
|
||||
_callback[type] = nullptr;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// подключить обработчик на количество кликов (может быть только один!)
|
||||
void attachClicks(uint8_t amount, void (*handler)()) {
|
||||
_amount = amount;
|
||||
_callback[13] = *handler;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// отключить обработчик на количество кликов
|
||||
void detachClicks() {
|
||||
_callback[13] = nullptr;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ===================================== STATUS =====================================
|
||||
uint8_t getState() { return EBState; } // получить статус
|
||||
void resetState() { EBState = 0; } // сбросить статус
|
||||
|
||||
// ======================================= ENC =======================================
|
||||
bool left() { return checkState(1); } // поворот влево
|
||||
bool right() { return checkState(2); } // поворот вправо
|
||||
bool leftH() { return checkState(3); } // поворот влево нажатый
|
||||
bool rightH() { return checkState(4); } // поворот вправо нажатый
|
||||
|
||||
bool fast() { return readF(1); } // быстрый поворот
|
||||
bool turn() { return checkFlag(0); } // энкодер повёрнут
|
||||
bool turnH() { return checkFlag(9); } // энкодер повёрнут нажато
|
||||
int8_t getDir() { return _dir; } // направление последнего поворота, 1 или -1
|
||||
int16_t counter = 0; // счётчик энкодера
|
||||
|
||||
// ======================================= BTN =======================================
|
||||
bool busy() { return readF(15); } // вернёт true, если всё ещё нужно вызывать tick для опроса таймаутов
|
||||
bool state() { return _btnState; } // статус кнопки
|
||||
bool press() { return checkState(8); } // кнопка нажата
|
||||
bool release() { return checkFlag(10); } // кнопка отпущена
|
||||
bool click() { return checkState(5); } // клик по кнопке
|
||||
|
||||
bool held() { return checkState(6); } // кнопка удержана
|
||||
bool hold() { return readF(4); } // кнопка удерживается
|
||||
bool step() { return checkState(7); } // режим импульсного удержания
|
||||
bool releaseStep() { return checkFlag(12); }// кнопка отпущена после импульсного удержания
|
||||
|
||||
bool held(uint8_t clk) { return (clicks == clk) ? checkState(6) : 0; } // кнопка удержана с предварительным накликиванием
|
||||
bool hold(uint8_t clk) { return (clicks == clk) ? readF(4) : 0; } // кнопка удерживается с предварительным накликиванием
|
||||
bool step(uint8_t clk) { return (clicks == clk) ? checkState(7) : 0; } // режим импульсного удержания с предварительным накликиванием
|
||||
bool releaseStep(uint8_t clk = 0) { return (clicks == clk) ? checkFlag(12) : 0; } // кнопка отпущена после импульсного удержания с предварительным накликиванием
|
||||
|
||||
uint8_t clicks = 0; // счётчик кликов
|
||||
bool hasClicks(uint8_t num) { return (clicks == num && checkFlag(7)) ? 1 : 0; } // имеются клики
|
||||
uint8_t hasClicks() { return checkFlag(6) ? clicks : 0; } // имеются клики
|
||||
|
||||
// ===================================================================================
|
||||
// =================================== DEPRECATED ====================================
|
||||
bool isStep() { return step(); }
|
||||
bool isHold() { return hold(); }
|
||||
bool isHolded() { return held(); }
|
||||
bool isHeld() { return held(); }
|
||||
bool isClick() { return click(); }
|
||||
bool isRelease() { return release(); }
|
||||
bool isPress() { return press(); }
|
||||
bool isTurnH() { return turnH(); }
|
||||
bool isTurn() { return turn(); }
|
||||
bool isFast() { return fast(); }
|
||||
bool isLeftH() { return leftH(); }
|
||||
bool isRightH() { return rightH(); }
|
||||
bool isLeft() { return left(); }
|
||||
bool isRight() { return right(); }
|
||||
|
||||
// ===================================== PRIVATE =====================================
|
||||
private:
|
||||
// ===================================== POOL ENC =====================================
|
||||
void poolEnc(uint8_t state) {
|
||||
#ifdef EB_BETTER_ENC
|
||||
if (_prev != state) {
|
||||
_ecount += _EB_DIR[state | (_prev << 2)]; // сдвиг внутреннего счётчика
|
||||
_prev = state;
|
||||
#ifdef EB_HALFSTEP_ENC // полушаговый энкодер
|
||||
// спасибо https://github.com/GyverLibs/EncButton/issues/10#issue-1092009489
|
||||
if ((state == 0x3 || state == 0x0) && _ecount) {
|
||||
#else // полношаговый
|
||||
if (state == 0x3 && _ecount) { // защёлкнули позицию
|
||||
#endif
|
||||
uint16_t ms = millis() & 0xFFFF;
|
||||
EBState = (_ecount < 0) ? 1 : 2;
|
||||
_ecount = 0;
|
||||
if (_EB_TYPE == EB_ENCBTN || _EB_TYPE == VIRT_ENCBTN) { // энкодер с кнопкой
|
||||
if (!readF(4) && (_btnState || readF(8))) EBState += 2; // если кнопка не "удерживается"
|
||||
}
|
||||
_dir = (EBState & 1) ? -1 : 1; // направление
|
||||
counter += _dir; // счётчик
|
||||
if (EBState <= 2) setF(0); // флаг поворота для юзера
|
||||
else if (EBState <= 4) setF(9); // флаг нажатого поворота для юзера
|
||||
if (ms - _debTmr < EB_FAST) setF(1); // быстрый поворот
|
||||
else clrF(1); // обычный поворот
|
||||
_debTmr = ms;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
#else
|
||||
if (_encRST && state == 0b11) { // ресет и энк защёлкнул позицию
|
||||
uint16_t ms = millis() & 0xFFFF;
|
||||
if (_EB_TYPE == EB_ENCBTN || _EB_TYPE == VIRT_ENCBTN) { // энкодер с кнопкой
|
||||
if ((_prev == 1 || _prev == 2) && !readF(4)) { // если кнопка не "удерживается" и энкодер в позиции 1 или 2
|
||||
EBState = _prev;
|
||||
if (_btnState || readF(8)) EBState += 2;
|
||||
}
|
||||
} else { // просто энкодер
|
||||
if (_prev == 1 || _prev == 2) EBState = _prev;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (EBState > 0) { // был поворот
|
||||
_dir = (EBState & 1) ? -1 : 1; // направление
|
||||
counter += _dir; // счётчик
|
||||
if (EBState <= 2) setF(0); // флаг поворота для юзера
|
||||
else if (EBState <= 4) setF(9); // флаг нажатого поворота для юзера
|
||||
if (ms - _debTmr < EB_FAST) setF(1); // быстрый поворот
|
||||
else clrF(1); // обычный поворот
|
||||
}
|
||||
|
||||
_encRST = 0;
|
||||
_debTmr = ms;
|
||||
}
|
||||
if (state == 0b00) _encRST = 1;
|
||||
_prev = state;
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ===================================== POOL BTN =====================================
|
||||
void poolBtn() {
|
||||
uint16_t ms = millis() & 0xFFFF;
|
||||
uint16_t debounce = ms - _debTmr;
|
||||
if (_btnState) { // кнопка нажата
|
||||
setF(15); // busy флаг
|
||||
if (!readF(3)) { // и не была нажата ранее
|
||||
if (readF(14)) { // ждём дебаунс
|
||||
if (debounce > EB_DEB) { // прошел дебаунс
|
||||
setF(3); // флаг кнопка была нажата
|
||||
EBState = 8; // кнопка нажата
|
||||
_debTmr = ms; // сброс таймаутов
|
||||
}
|
||||
} else { // первое нажатие
|
||||
EBState = 0;
|
||||
setF(14); // запомнили что хотим нажать
|
||||
if (debounce > EB_CLICK || readF(5)) { // кнопка нажата после EB_CLICK
|
||||
clicks = 0; // сбросить счётчик и флаг кликов
|
||||
flags &= ~0b0011000011100000; // clear 5 6 7 12 13 (клики)
|
||||
}
|
||||
_debTmr = ms;
|
||||
}
|
||||
} else { // кнопка уже была нажата
|
||||
if (!readF(4)) { // и удержание ещё не зафиксировано
|
||||
if (debounce < (uint32_t)(_holdT << 7)) { // прошло меньше удержания
|
||||
if (EBState != 0 && EBState != 8) setF(2); // но энкодер повёрнут! Запомнили
|
||||
} else { // прошло больше времени удержания
|
||||
if (!readF(2)) { // и энкодер не повёрнут
|
||||
EBState = 6; // значит это удержание (сигнал)
|
||||
flags |= 0b00110000; // set 4 5 запомнили что удерживается и отключаем сигнал о кликах
|
||||
_debTmr = ms; // сброс таймаута
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
} else { // удержание зафиксировано
|
||||
if (debounce > EB_STEP) { // таймер степа
|
||||
EBState = 7; // сигналим
|
||||
setF(13); // зафиксирован режим step
|
||||
_debTmr = ms; // сброс таймаута
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
} else { // кнопка не нажата
|
||||
if (readF(3)) { // но была нажата
|
||||
if (debounce > EB_DEB) {
|
||||
if (!readF(4) && !readF(2)) { // энкодер не трогали и не удерживали - это клик
|
||||
EBState = 5; // click
|
||||
clicks++;
|
||||
}
|
||||
flags &= ~0b00011100; // clear 2 3 4
|
||||
_debTmr = ms; // сброс таймаута
|
||||
setF(10); // кнопка отпущена
|
||||
if (checkFlag(13)) setF(12); // кнопка отпущена после step
|
||||
}
|
||||
} else if (clicks && !readF(5)) { // есть клики
|
||||
if (debounce > EB_CLICK) flags |= 0b11100000; // set 5 6 7 (клики)
|
||||
} else clrF(15); // снимаем busy флаг
|
||||
checkFlag(14); // сброс ожидания нажатия
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ===================================== MISC =====================================
|
||||
bool fastRead(uint8_t pin) {
|
||||
return digitalRead(_pins[pin]);
|
||||
}
|
||||
bool checkState(uint8_t val) {
|
||||
return (EBState == val) ? EBState = 0, 1 : 0;
|
||||
}
|
||||
bool checkFlag(uint8_t val) {
|
||||
return readF(val) ? clrF(val), 1 : 0;
|
||||
}
|
||||
void exec(uint8_t num) {
|
||||
if (*_callback[num]) _callback[num]();
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline void setF(const uint8_t x) __attribute__((always_inline)) {flags |= 1 << x;}
|
||||
inline void clrF(const uint8_t x) __attribute__((always_inline)) {flags &= ~(1 << x);}
|
||||
inline bool readF(const uint8_t x) __attribute__((always_inline)) {return flags & (1 << x);}
|
||||
|
||||
uint8_t _amount : 6;
|
||||
int8_t _dir : 2;
|
||||
|
||||
uint8_t EBState : 4;
|
||||
uint8_t _prev : 2;
|
||||
bool _btnState : 1;
|
||||
bool _encRST : 1;
|
||||
bool _isrFlag = 0;
|
||||
uint16_t flags = 0;
|
||||
|
||||
uint16_t _debTmr = 0;
|
||||
uint8_t _holdT = (EB_HOLD >> 7);
|
||||
void (*_callback[_EB_MODE ? 14 : 0])() = {};
|
||||
|
||||
#ifdef EB_BETTER_ENC
|
||||
int8_t _ecount = 0;
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
uint8_t _pins[EB_PIN_AM];
|
||||
|
||||
// flags
|
||||
// 0 - enc turn
|
||||
// 1 - enc fast
|
||||
// 2 - enc был поворот
|
||||
// 3 - флаг кнопки
|
||||
// 4 - hold
|
||||
// 5 - clicks flag
|
||||
// 6 - clicks get
|
||||
// 7 - clicks get num
|
||||
// 8 - enc button hold
|
||||
// 9 - enc turn holded
|
||||
// 10 - btn released
|
||||
// 11 - btn level
|
||||
// 12 - btn released after step
|
||||
// 13 - step flag
|
||||
// 14 - deb flag
|
||||
// 15 - busy flag
|
||||
|
||||
// EBState
|
||||
// 0 - idle
|
||||
// 1 - left
|
||||
// 2 - right
|
||||
// 3 - leftH
|
||||
// 4 - rightH
|
||||
// 5 - click
|
||||
// 6 - held
|
||||
// 7 - step
|
||||
// 8 - press
|
||||
};
|
||||
#endif
|
||||
Reference in New Issue
Block a user