23 lines
1.2 KiB
Plaintext
23 lines
1.2 KiB
Plaintext
|
#Инициализирующие параметры. Переменные используемые в игре и т.п.
|
|||
|
|
|||
|
# Определение персонажей игры.
|
|||
|
define sysmsg = Character('sysmsg', color="#c83333")
|
|||
|
define root = Character("[root]", color="#2ad3fd")
|
|||
|
define root_mind = Character("{i}[root]{/i}", kind=nvl, color="#00ffea")
|
|||
|
define unknown_char = Character("Unknown Contact", color="#09ff00")
|
|||
|
define mystic_char = Character("╨п╨╕╨╖╨▒╤Г╨┤╤Г╤Й╨╡╨│╨╛", color="#ff8800")
|
|||
|
|
|||
|
#Определение сцен
|
|||
|
image root_room = "Scenes/root_room.jpg"
|
|||
|
|
|||
|
#define menu = nvl_menu
|
|||
|
# Вместо использования оператора image можете просто
|
|||
|
# складывать все ваши файлы изображений в папку images.
|
|||
|
# Например, сцену bg room можно вызвать файлом "bg room.png",
|
|||
|
# а eileen happy — "eileen happy.webp", и тогда они появятся в игре.
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
$ sms_trans = [align(.15, .5), rotate(0, False)]
|
|||
|
#Переменные
|
|||
|
#Прочитал ли персонаж сообщение с предупреждением не запускать скрипт
|
|||
|
define mystic_read = 0
|